AMORION Strona Główna AMORION
Nowe Oblicze MMORPG!

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Modyfikacje
Autor Wiadomość
Mahdi 
Władca Amorion


Pomógł: 2 razy
Wiek: 24
Dołączył: 03 Lip 2006
Posty: 278
Skąd: Pałac Królewski
Wysłany: 2006-09-16, 13:09   Modyfikacje

Obecna wersja silnika gry: 2.0.beta (31.07.2009)

Lista zmian:

31.07.2009

  • Poprawiono błąd: „Zapomnij o tym” › Arena Walk (Haar)
  • Dodano powiadomienia o powrocie geologa oraz o odpowiednim czasie na zebranie ziół (Haar)
  • Zmieniono skrypt określający pogodę - nie jest on już całkowicie losowy, np. po słonecznym dniu nie spadnie śnieg... (Haar)
  • Przebudowano plik odpowiadający za resety - optymalizacja (Haar)
  • Farma: poprawiono w tekście opisu ilość energii z 0,4 na 0,2 oraz naprawiono "Enter (Haar)
  • Naprawiono "Pusty komunikat w Górach" (Haar)
  • Naprawiono błąd: "storage engine" (Mahdi/Haar)
  • Naprawiono "Enter" w koloseum, już po wybraniu przeciwników, jako potwierdzenie walki (Haar)
  • Zmieniono politykę reklamy (Mahdi)
  • Naprawiono "Enter" w spisie mieszkańców. (Mahdi)
  • Dodano usuwanie graczy, którzy nie aktywowali konta (link na e-mail) w ciągu 48h od rejestracji (Mahdi)
  • Dodano nowe narzędzia do Panelu Administracyjnego (Haar)
  • Poprawiono linki w Urzędzie Miejskim (Haar/Mahdi)
  • Poprawiono liczne "literówki", m.in w/na: rankingu graczy, bibliotece, galerii bohaterów, sali treningowej, targu, gmachu sądu, skarbcu królewskim, farmie, krasnoludzkim banku, magazynie klanów, statystykach, bbcode. (Mahdi) (podziękowanie dla Abian ID: 512 )
  • Kosmetyczne zmiany w pliku rejestracji graczy (Mahdi)
  • Podniesiono limit online z 120 do 135 graczy.



10.07.2009

  • Wojownik i Barbarzyńca dostaje premię do trafienia i uniku w wysokości 5*poziom.
  • Naprawiono obliczanie trafienia krytycznego (nie zwiększa obrażeń, tylko potencjalną siłę ciosu) oraz zmieniono tabelę Trafienia Krytycznego.
  • Naprawiono bug w umagicznieniu itemów (bonus do zręczności i szybkości).
  • Złodziej ma karę 10% do obrażeń w walce PvP.
  • Za walkę z kilkoma potworami jednocześnie nie otrzymuje się więcej PD.
  • Doświadczenie zdobywane jest z umiejętnościami: górnictwo, drwalnictwo, zielarstwo.
  • Zmiana przyrostu umiejętności górnictwa przy kopaniu w mieście z 0.1 na 0.05.
  • Zmniejszono energię potrzebną do suszenia, siania i zbierania ziół na 0.2.
  • Nowe algorytmy alchemii.
  • Alternatywne zakończenia Ery - opis dostępny w Galerii Bohaterów:
    Cytat:
    1. "Bohater":
    a) Wymagane pokonanie Strażnika.
    b) Nagroda: ranga „Bohater” oraz specjalny przedmiot dostępny po pokonaniu Strażnika.

    2. "Złoty wiek mitów":
    a) 5 pierwszych postaci na poziomie minimum 100.
    b) Nagroda w następnej erze: 10AP oraz 10000 sztuk złota.

    3. "Eliksir życia":
    a) Alchemik musi zdobyć recepturę, do czego musi zebrać 10 jej fragmentów możliwych do zdobycia w labiryncie.
    b) Każdorazowa szansa na znalezienie fragmentu planu przy alchemii większej niż 5000 wynosi 1/1000.
    c) Koszt mikstury: po 100000 każdego z ziół oraz 60000000 sztuk złota.
    d) Wymagany poziom alchemii do stworzenia eliksiru: 10000.00.
    e) Nagroda w następnej erze: 10AP oraz 250 sztuk ziół Illani.

    4. "Monumentalny Ołtarz Iluminati":
    a) Stolarz wykonuje pomnik będący ukoronowaniem jego pracy podczas ery, do czego musi zdobyć plan składający się z 10 fragmentów możliwych do zdobycia w labiryncie.
    b) Każdorazowa szansa na znalezienie fragmentu planu przy stolarstwie większym niż 750 wynosi 1/1000.
    c) Koszt wykonania ołtarza: po 1000000 drzewa każdego gatunku oraz 60000000 sztuk złota.
    d) Wymagany poziom stolarstwa potrzebny do wykonania ołtarza: 1500.00.
    e) Nagroda w następnej erze: 10AP oraz 250 sztuk drewna sosnowego.

    5. "Syn Autolikosa":
    a) Złodziej kradnie koronę królewską z banku Władcy (Skarbca Królewskiego).
    b) Poziom zręczności+inteligencji potrzebny na udaną kradzież to minimum 60000.
    c) Nagroda w następnej erze: 10AP oraz 10000 sztuk złota.

    6. „Kryształ Iluminati”:
    a) Górnik znajduje podczas pracy Kryształ Iluminati. Można go znaleźć jedynie w „Idź do kopalni”.
    b) Każdorazowa szansa na znalezienie Kryształu przy górnictwie większym niż 3000 wynosi 1/50000.
    c) Nagroda w następnej erze: 10AP, 1000 brył węgla oraz 5000 sztuk złota.

    7. „Wieczny Dąb”:
    a) Drwal znajduje podczas pracy Wieczny Dąb. Można go odkryć jedynie w „Idź rąbać drewno”.
    b) Każdorazowa szansa na znalezienie Dębu przy drwalnictwie większym niż 1500 wynosi 1/50000.
    c) Nagroda w następnej erze: 10AP, 150 sztuk drewna sosnowego oraz 5000 sztuk złota.

    Wszystkie osoby, które spełniły jeden z tych warunków zostaną wymienione w Galerii Bohaterów oraz otrzymają następujący przydomek:
    1. "Bohater".
    2. "Heros".
    3. "Królewski Alchemik".
    4. "Królewski Stolarz".
    5. "Syn Autolikosa".
    6. "Legendarny Górnik".
    7. "Legendarny Drwal".

    W Galerii Bohaterów oprócz nicków i tytułów graczy, którzy wykonali zadania wymieniony jest klan w jakim byli w momencie jego wykonania.


  • Osłabiona została klasa: Mag.
  • Nowe czary maga.
  • Modyfikacja bonusów i cen szat.
  • Zmieniono ceny i mnożniki talizmanów.
  • Zmieniono wzór na przyrost AP.
  • Zmodyfikowano rzemieślnika (zmiana przyrostu energii na poziom, inny przyrost AP, kara 50% obrażeń w walce, brak ofensywnego i defensywnego ataku w walce turowej).
  • Zmodyfikowano progi PD przy awansowaniu na wyższy poziom.
  • Ograniczenie szybkości przyrostu PŻ przy treningu i wydaniu AP na wytrzymałość.
  • Modyfikacja wampira - gryzienie: zmiana ilości PD przy nieudanej próbie, ilości wypijanej krwi, zmiana AP i informacji przy wyborze klasy.
  • Zmiana kosztów naprawy ekwipunku.
  • Powiadamianie w logach przy banie na karczmę.
  • Odpowiednie zaznaczanie aktywnego czaru w walce turowej.
  • Gazeta: działy „sąd, RK, serwis władców” zastąpione jednym „Polityka”.
  • Poziom alkoholu spada w resecie głównym.
  • Synchronizacja Kodeksu na stronie głównej z Gmachem Sądu.
  • Zwiększona liczba w polu wykucia w Kuźni.
  • Naprawiony błąd: błogosławieństwo do Zręczności.
  • Naprawiony błąd przy usuwaniu ogłoszenia – info dla gracza w logu.
  • Opcje w poczcie: przyciski przy czytaniu: następny/poprzedni list.
  • Kasowanie automatyczne przeczytanych logów starszych niż 7 dni.
  • „Enter” w formularzu przy odnawianiu many.
  • Naprawione złe wyświetlanie apostrofu w profilach.
  • Nowe ikony dla Sędziego, Kanclerza.
  • Kupowanie strzał – nieprawidłowe info o cenie kupienia pojedynczej strzały.
  • Ekwipunek – dodane potwierdzenie sprzedania broni.
  • Zapis do klanu – dodane kasowanie zgłoszenia, gdy ktoś w czasie założy swój klan.
  • Naprawiony błąd z treningiem Siły Woli przez Gnoma.
  • Poprawiona literówka w Labiryncie.
  • Modyfikacja labiryntu - nie można osiągnąć już średniej 10k/PE na poziomie wyższym niż 100.
  • Zmiana prawdopodobieństwa znalezienia mapy w labiryncie.
  • Dodana opcja: Sprzedaj wszystkie mikstury z ekwipunku.
  • Naprawiony błąd: podwójny przecinek w Galerii Bohaterów.
  • Przepisano lokację: Galeria Bohaterów (modyfikacja związana z nowymi questami zakończenia ery).
  • Naprawiona literówka w opisie Wampira.
  • Poprawka w pliku ścinania drewna.
  • Wiele malutkich poprawek.



09.03.2009

  • Dodano poprawkę do logu broniącego Strażnicę - wpis o uzyskanym Dowodzeniu.
  • Poprawiono błąd z wysyłaniem wpisu o nieregulaminowym Profilu do Strażnika Miejskiego.
  • Poprawiono przeglądanie komentarzy w Gazecie Amorion.
  • Poprawiono literówkę w informacji o BBcode.
  • Dopracowano sprawdzanie imion Postaci podczas rejestracji.
  • Dodano informację o sile przedmiotu podczas chowania go do szafy w domu gracza.
  • Naprawiono moduł Karczmarza w Tawernie (pytanie o wieści).
  • Naprawiono błąd maksymalnej ilości złota/mithrilu w banku/przy sobie/ w skarbu/ w klanie itp.
  • Dodano nową opcję wykupienia Konta Premiowanego - płatność przez Paypal z całego świata.
  • Poprawiono działanie formularzy w następujących lokacjach:
    - Bank,
    - Bar w Tawernie,
    - Sklepy graczy.
  • Wprowadzono poprawki do Paneli Administracyjnych.


31.01.2009

  • Dodano nowy moduł: "Zgłoś naruszenie regulaminu" w Profilach graczy.
  • Poprawiono skrypt wysyłania wpisów do administracji gry.
  • Poprawiono wyświetlanie pasków Doświadczenia, Zdrowia, Many oraz Punktów pod przeglądarką Opera.
  • Poprawiono funkcjonowanie formularza pracy w Świątyni (enter).
  • Nowa opcja dodatkowa: "Nie dodawaj wpisów do dziennika po udanym ataku Wampira". Opcja dotyczy przypadków, gdy gracz przegrywając NIE traci złota.
  • Poprawiono wyświetlanie modułu "Pomoc Online".
  • Dodano nowe uprawnienia Strażnikom Miejskim (Obsługa Tawerny) oraz informację o ich randze.
  • Dokonano drobnych poprawek w rangach w Urzędzie Miejskim.
  • Dodano potwierdzenie podczas czyszczenia dziennika postaci.
  • Ponadto poprawiono literówki w następujących lokacjach: (dzięki Cobra Muerte (ID: 6592))
    - Biblioteka,
    - Wieża Magiczna,
    - Kaplica.


21.01.2009

  • Wprowadzenie nowego opisu Tawerny (podziękowania dla Storm Bloodmoon ID: 54)
  • Wprowadzenie nowego opisu Gór (podziękowania dla Adaad Lobbysta ID: 37)
  • Poprawienie formatowania tekstów w Gmachu Sądu.
  • Ujednolicenie regulaminów - Izby i Piwnicy w Tawernie z tekstami z Gmachu Sądu.
  • Wprowadzenie oddzielnego limitu poczty dla rang: Kapłan, Arcykapłan, Strażnik Miejski.
  • Poprawienie maksymalnej wielkości pól liczbowych w wielu miejscach gry (m.in Targi, Magazyn Klanu i in.)
  • Poprawienie formatowania tekstów w lokacjach: Poczta, Profil, Profil Klanu
  • Naprawienie błędu podczas zdarzenia znalezienia łuku w Podziemnych Jaskiniach.
  • Wprowadzenie możliwości znalezienie Talizmanów w Podziemnych Jaskiniach. Talizmanów NIE mogą znaleźć magowie.
  • Dodanie i poprawienie modułu Pomocy Online oraz kilka innych poprawek w panelach administracyjnych.
  • Poprawienie stronicowania wpisów w dzienniku gracza.



27.12.2008

  • Wprowadzono zmiany do systemu Walk Klanowych.

    Cytat:

    1. Siła atakującego jest obliczana następująco:

    atak = X + Żołnierze + Random (1,1000)

    gdzie X to suma statystyk klanowiczów atakujących

    2. Obrona klanu:

    obrona = Y + Fortyfikacje + Random (1,1000)

    gdzie Y to suma statystyk klanowiczów broniących się

    ----- Jeśli wygra klan ATAKUJĄCY --------

    Zwycięski klan zdobywa:
    10% złota pokonanego,
    10% mithrilu pokonanego.

    ------ Jeśli wygra klan BRONIĄCY SIĘ -----

    Zwycięski klan zdobywa:
    10% złota pokonanego,
    10% mithrilu pokonanego.

    Wojska i fortyfikacje nie ulegają zniszczeniu podczas walk

  • Poprawiono redagowanie masowych wiadomości klanowych (BBcode)
  • Poprawiono naliczanie szansy uniknięcia ciosów w walce szybkiej i turowej.
  • Poprawiono skrypt obliczający maksymalną możliwą do wytopienia ilość sztabek w Monumentalnej Hucie Miejskiej.
  • Dodano moduł szukania według poziomu przedmiotu na Targu z Przedmiotami.
  • Poprawiono funkcjonowanie nawigacji podczas wyświetlania graczy z zakresu poziomów w Koloseum.
  • Naprawiono otrzymanie powiadomienia przez Przywódcę klanu podczas zakupu wojsk.
  • Naprawiono wyświetlanie archiwalnych numerów Gazety Amorion.
  • Dodano wyświetlanie Imienia postaci na liście oczekujących na dołączenie do klanu.
  • Poprawiono działanie modułu nawigacji podczas masowego picia mikstur.
  • Dodano moduł zarządzania Pomocą Online.
  • Dokonano kilku mniejszych poprawek w panelach administracyjnych.


16.12.2008

  • Poprawienie układu szablonu poczty.
  • Poprawki przygody w Górach (Most).
  • Naprawienie krytycznego błędu z filtrowaniem danych w formularzach.
  • Naprawienie linku w Opcjach Konta.
  • Naprawiona opcja dodawania Mithrilu na Targach surowców.
  • Zmiana can sprzedaży mikstur z poziomu ekwipunku.
  • Liczne poprawki w skryptach paneli administracyjnych.


23.11.2008

  • Wprowadzono nowy wzór na koszty many w walce dla Maga (Zgodnie z RK).
    Cytat:

    zużyta_mana = sufit(poziom_różdzki/4) + sufit(poziom_czaru/2.5)

  • Naprawiono błędy z ilością wydobywanych w kopalniach surowców. (Podziękowania dla ID: 863)
  • Dodano nowy przycisk (opcję) w skrzynkach pocztowych - zaznacz/odznacz wszystkie wiadomości.
  • Poprawiono błąd dot. ucieczki z więzienia - próba ucieczki jest możliwa z każdym małym resetem.
  • Zmodyfikowano i zmodernizowano układ Posągów.
  • Dodano indykator wytrzymałości broni w Magazynie Klanu oraz Szafach w domu (dodanie przedmiotu).
  • Poprawiono skrypt Czarnej Listy (Poczta).
  • Zmodyfikowano treść komunikatów na Targach Graczy.
  • Zaktualizowano skrypt banku (deponowanie złota).
  • Poprawiono błędy podczas walki strażnic.


14.11.2008

  • Naprawiono krytyczną lukę w kodzie związaną z "klonowaniem" ekwipunku
  • Naprawiono błąd wyświetlania ID sprzedającego na targu przedmiotów
  • Naprawiono błąd w: Domy graczy -> Szafy
  • Poprawiono skrypt szukania złóż (wysłanie geologa na 2 dni)
  • Poprawiono błąd w skrypcie ataków klanowych (ujemne wojsko)
  • Dokonano zmian w układzie strony głównej
  • Poprawiono wyświetlanie okna kupna w magazynie królewskim


09.11.2008

  • Zmieniono algorytm kosztów many w walce (dla Magów)
  • Naprawiono błąd z możliwością używania nie swoich czarów w walce turowej
  • Naprawiono błąd: nieprawidłowe kasowanie wysłanych wiadomości
  • Zmieniono wielkości pół do przesyłania bogactw (bank)
  • Zaktualizowano komunikaty w poczcie
  • Poprawiono formatowanie plotek
  • Dodano informator o nowych plotkach
  • Dodano moduł na Targach: "Zobacz wszystkie swoje oferty"
  • Zmieniono algorytm poszukiwania surowców przez Geologa - obecnie czas szukania liczony jest w godzinach
  • Dopracowano szablon strony logowania (komunikaty)
  • Zmodyfikowano początkowe parametry postaci po rejestracji
  • Ponadto poprawiono tzw. "literówki" w:
    - Szukanie chowańców
    - Cech kowalski
    - Opcje konta (zdejmowanie immunitetu)


28.10.2008

  • Wprowadzono moduł sprzedaży mikstur bezpośrednio z poziomu ekwipunku.
  • "Odczarowano" Mithril ;)
  • Naprawiono krytyczny błąd na Arenie Walk.
  • Naprawiono błąd z ujemnym saldem konta klanu.
  • Naprawiono błąd w algorytmie ekwipunku.
  • Poprawiono system przyznawania pomocy młodym graczom (Skarbiec Królewski)
  • Wprowadzono korektę obliczania statystyk przy dodawaniu AP podczas noszenia talizmanów.
  • Skorygowano skrypt Loterii Królewskiej.
  • Dodano informację o wytrzymałości przedmiotów w Banku oraz Targu (dodanie przedmiotu).
  • Dodano powiadomienie o nowych plotkach.
  • Poprawiono błędy składniowe, gramatyczne i wszelkie inne literówki w lokacjach:
    - Tawerna (regulamin)
    - Trening
    - Ekwipunek -> nazwa broni wykutych przez Kowali (odmiana)
    - Świątynia
    - Klany
    - Ekwipunek (formatowanie komunikatów)


20.10.2008

  • Wprowadzono nowy moduł trafienia krytycznego:
    Cytat:
    Szansy na odpowiednie trafienia są następujące (zakres zależny od statystyk stosownie do używanej broni: walka bronią, rzucanie czarów, strzelectwo):
    - na cios o 25% silniejszy wynosi 0.2 - 4%
    - na cios o 50% silniejszy wynosi 0.2 - 4%
    - na cios o 75% silniejszy wynosi 0.2 - 4%
    - na cios o 100% silniejszy wynosi 0.2 - 4%
    - na cios o 150% silniejszy wynosi 0.05 - 1%
    - na cios o 200% silniejszy wynosi 0.05 - 1%
    - na cios zabójczy wynosi 0.1 - 2%

  • Poprawiono błąd w algorytmie szansy na unik w szybkiej walce z potworami
  • Poprawiono algorytm na szansę zawalenia się górskiej kopalni oraz wypadku przy rąbaniu drewna w lesie
  • Poprawiono błąd w formularzu oglądania profili
  • Dokonano poprawek w formatowaniu profili klanowych


19.10.2008

  • Wprowadzono system zarządzania Przyjaciółmi na liście online.
  • Rozszerzono zestawienia procentowe w Domu Cechowym.
  • Zmieniono układ strzałek nawigacyjnych w Profilach.
  • Zmieniono układ dymków informacyjnych na liście online (overlib)
  • Zmieniono warunki przebywania gracza w Tawernie.
  • Naprawiono link do Tawerny w Sith.
  • Dodano nowe moduły do Paneli Administracyjnych
  • Poprawiono i zredagowano informacje o grze na stronie głównej
  • Poprawiono literówki w: Opisie Rasy Człowieka, Labiryncie oraz Podziemnych Jaskiniach.


12.10.2008

  • Dokonano poprawek w panelach administracyjnych
  • Poprawiono system uników - obecnie "pamięta" on uniki zdobyte w walce i po przekroczeniu odpowiedniego progu dla minimalnego przyrostu uniku (0.1) dodaje umiejętność.
  • Ucieczka z lochów możliwa jest jedynie dla graczy skazanych przez mechanizmy gry
  • Poprawiono błąd z resetem postaci podczas przebywania w lochach
  • Poprawiono błąd z "eventem pierwszego logowania" po resecie postaci
  • Zoptymalizowano jeden z modułów gry - Tawernę i Ołtarz
  • Zmieniono zasadę działania linków referencyjnych (dodano posąg: Wizytówki)


05.10.2008
  • Nastąpiło uruchomienie Nowej Ery oraz otwarcie rejestracji w grze

1. Wprowadzono nowy system talizmanów.

Cytat:

Projekt obejmuje wprowadzenie 4 nowych typów talizmanów a ponadto:
1. Talizmanów mogą używać wyłącznie: Wojownicy, Barbarzyńcy, Złodzieje i Rzemieślnicy
2. Gracz może mieć na sobie tylko 1 Talizman danego typu.
3. Gracz może mieć na sobie maksymalnie 2 spośród 4 typów Talizmanów.
4. Możliwe jest mieszanie ze sobą Talizmanów z różnych poziomów. Przykładowo gracz może mieć Talizman z premią do Zręczności z 40 Poziomu i taki z Premią do wytrzymałości z 80 poziomu. (Zakładając, że sam ma przynajmniej 80 poziom doświadczenia)


2. Wprowadzono Nowy System Naliczania Uników - w całości wymyślony przez Radę Królewską.

Cytat:

Przyrost umiejętności "unik" bazuje na indywidualnie obliczanych dla Postaci progach w oparciu o przedziały wartości uników.


3. Dodany został link do wewnętrznego forum klanu w Main Menu

4. Poprawiony został błąd z resetem Postaci.

5. Wprowadzono modyfikacje do algorytmu Zielarstwa - największe zbiory po 24 resetach od zasiania (dawniej 36)

6. Dokonano poprawek w algorytmie treningu - obecnie założone talizmany nie mają wpływu na cenę treningu danej umiejętności.

7. Dokonano drobnych poprawek w szablonach graficznych gry.

8. Nieco zmodyfikowano "Wydarzenie pierwszego logowania".

9. Dokonano poprawek w bbcode (linia rozdzielająca)

10. Dopracowano skrypt rejestracji oraz wprowadzono poprawki do Paneli Administracyjnych.


30.09.2008
1. Wprowadzono system własnych skrótów do lokacji dla gracza.

2. Naprawiono błędy w skrypcie zatruwania broni oraz masowym piciu mikstur.

3. Wprowadzony został projekt Rady Królewskiej - "Modernizacja kosztów naprawy ekwipunku"

Cytat:

Projekt ma na celu obniżenie kosztów naprawy uszkodzonego ekwipunku tym samym wyrównując nieco szanse miedzy klasami.
Koszt naprawy zużytego ekwipunku będzie naliczany w następujący sposób:

X% - procent zużycia ekwipunku

X% * koszt naprawy ekwipunku = cena naprawy uszkodzonego ekwipunku


4. Poprawiono wzór na odpoczynek w sypialni własnego domu. Maksymalne upiększenie wpływające na ilość odzyskanej energii wynosi 100.

5. Poprawiono błąd z nieprawidłowym przeliczaniem premii do zręczności przy kupowaniu przedmiotów na targu.

6. Uwaga: Zmianie uległy algorytmy na ilość wykopanego węgla/wyciętego drewna/zdobytych kryształów etc. w lokacjach: Kopalnie w mieście, Ścinanie drzew w lecie oraz Górska Kopalnia - obecnie wzory uwzględniają przyrost umiejętności podczas pracy.
Co to oznacza? Znaczy to, że w praktyce praca 1 raz za 200 energii przyniesie nam tyle samo zasobów co praca 200 razy po 1 energii

7. Zmieniono zasadę wskrzeszenia w Lesie/Górach - obecnie wymagane jest do tego tylko i wyłącznie złoto.

8. Poprawiono formatowanie profili graczy oraz drobne błędy z opisami na liście online.

9. Zmieniono ikonę Nikczemnika (dzięki Merrique ID: 443) oraz dokonano kosmetycznych zmian w wyglądzie ikony Namiestnika.

10. Poprawiono kolorowanie poziomu ekwipunku na targu przedmiotów.

Ponadto poprawiono funkcjonowanie odświeżania w następujących lokacjach:
1. Drwal
2. Górska Kopalnia
3. Kopalnie w mieście
4. Kuźnia
5. Huta
6. Monumentalna Huta
7. Tartak
8. Apteka
9. Biuro Pracy
10. Strażnica (zbieranie danin)
11. Trening
12. Pracowania Alchemiczna
13. Szukanie Chowańców
14. Arena Walk (UWAGA: zmieniona kolejność pól przy szybkiej walce)
+ poprawiony został "enter" w ww. lokacjach oraz w:
- Dystrybucji AP.
- Domu klanów
- Opcjach konta


25.09.2008
1. Wprowadzono trzeci szablon graficzny dla gry wykonany przez: Moniq vel. Merrique o ID: 443, za co została ona wyróżniona rangą Damy Amorion. W tym miejscu administracja pragnie podziękować autorce szablonu.

2. Dodano obrazy wszystkich potworów (szczególne podziękowania dla Anilii).

3. Dodano moduł "cofania/odświeżania" do silnika gry. Z uwagi na konstrukcję obecnego skryptu funkcje te z poziomu przeglądarki są nieaktywne.

4. Poprawiono funkcjonowanie gry pod przeglądarką Opera (Aby gra poprawnie działała należy usunąć historię odwiedzin gry w Operze).

5. Usprawniono bbcode oraz wyświetlanie profili graczy.

6. Zwiększono pojemności Skrzynki odbiorczej i zapisanych listów. Obecnie wynoszą one dla wszystkich:
- skrzynka - 50 listów (wcześniej 30)
- zapisane - 15 listów (wcześniej 10)
Dla Kont Premium:
- skrzynka - 250 listów (wcześniej 200)
- zapisane - 150 listów (wcześniej 100)

7. Zwiększono maksymalny rozmiar profilu gracza do 15 kb tekstu (wcześniej 10kb)

8. Naprawiono błąd ze stratą energii podczas odpoczynku w Domach graczy.

9. Poprawiono wyświetlanie Ogłoszeń Królewskich.

10. Naprawiono błędy podczas stronicowania komentarzy w Hali Zgromadzeń.

11. Naprawiono błędy podczas sortowania i stronicowania ofert na Targach.

12. Poprawiono funkcjonowanie Loterii Królewskiej.

13. Dodano pasek pojemności skrzynki (i wskaźnik procentowy).

14. Poprawiono błąd z wgrywaniem Herbu Klanu.

15. Wykonano kosmetyczne poprawki w ciemnym szablonie gry.

Ponadto usprawniono lokacje ("enter"):
- Koloseum oraz Walka Turowa
- Akademia Walki (Trening)
- Domy graczy
- Biuro Pracy
- Ekwipunek
- Tartak


18.09.2008
1. Dodano drugi szablon graficzny do gry (podziękowania dla Anilii). Wygląd można zmienić w opcjach konta.
2. Poprawiono błąd wyświetlania listy Ras w Domu Cechowym.
3. Dodano listę dostępnych BBcode (link w opcjach konta -> ustaw profil)
4. Naprawiono błędy w Górskiej Kopalni, Ścinaniu Drewna w Lesie oraz Kopalniach w mieście.
5. Dodano link do forum zewnętrznego w Menu nawigacji.
6. Poprawiono błąd ze znalezieniem mapy w Górach.
7. Poprawiono wyświetlanie strony głównej gry.
8. Poprawiono wielkość maksymalną do wpisania w Magazynie Królewskim.
9. Poprawiono błąd w skarbcu Klanu.
10. Dodano wpis do dziennika dla gracza, który przekazuje swojego Chowańca
11. Poprawiono Arenę Magiczną w Polanie Chowańców
12. Zwiększono limit energii do ilości całkowitej energii jaką gracz może uzbierać w okresie 21 dni.
13. Zmieniono wyświetlanie opcji "Napraw wszystko" w ekwipunku.
14. Poprawiono błąd z ilością wojska w Strażnicach niezbędnego do przeprowadzenia ataku.
15. Dodano opcję kolorowanie Profili dla wszystkich graczy.
16. Poprawiono opcję nadawania ankiet w panelach administracyjnych oraz poprawiono lokację Hala Zgromadzeń.


13.09.2008
1. Do gry wprowadzono Hutę oraz Monumentalną Hutę Miejską - dwie lokacje, w których gracze mogą wytapiać sztabki z rud kopalnych, ale w każdej z nich na innych warunkach - w Hucie Monumentalnej gracz nie potrzebuje poświęcać energii na wytop.

2. W związku z wprowadzeniem Monumentalnej Huty geolog na węgiel zostaje wycofany z silnika gry.

3. Zmieniono nieco wygląd kart postaci graczy.

4. Zmieniono algorytm gryzienia przez Wampiry - gracz ugryziony po przegranej nie traci życia.

5. Poprawiono błąd z wyświetlaniem ilości many przy nowej turze.

6. Poprawiono formatowanie listów pocztowych oraz profili graczy.

7. Naprawiono kilka błędów zgłoszonych w Strażnicy (walka, lista strażnic).

8. Poprawiono funkcjonalność kilku lokacji, w tym wyżej wymienionych.


08.09.2008

  • Naprawiono błąd wyjścia z lochów w nieokreślonej lokacji oraz mechanizm próby ucieczki.
  • Poprawiono wyświetlanie listy Szlachty w Urzędzie miejskim.
  • Poprawiono formatowanie i wyświetlanie wieści oraz wszelkich komentarzy.
  • Wprowadzono podział czyszczenia Tawerny na odrębne czyszczenie każdego z pomieszczeń
  • Dodano informację o czasie odświeżenia Posągów.
  • Dodano skrót "zmień opis" do listy graczy online.
  • Dodano opcję "Zobacz ID" w profilach gracza.
  • Naprawiono algorytm "Gryzienia" mieszkańców przez Wampiry.
  • Naprawiono mechanizm kradzieży złota graczom.
  • Przebudowany został interfejs Banku.
  • Naprawiono problem z przekazywaniem w Banku przedmiotów, ziół, mikstur oraz minerałów innemu graczowi.

  • Ponadto usprawniono funkcjonalność ("enter"):
    1. Kopalni w Górach
    2. Ścinania drzew w Lesie
    3. Banku
    4. Magazynu Królewskiego
    5. Targowisk
    6. Tawerny oraz Ołtarza



06.09.2008

  • Naprawiony został błąd z przekazywaniem chowańców,
  • Zabezpieczono lukę w opcjach konta,
  • Poprawiona została opcja KUP na targu ziół oraz targu mikstur,
  • Poprawiono system rejestracji,
  • Poprawiono opcję przypomnienia hasła,
  • Dokonano zmian w liście graczy online
  • Kilka błędów językowych w tekstach oraz literówek zostało skorygowanych.



04.09.2008

  • Zmianie uległa kolorystyka całej gry,
  • Panel informacji o graczu (statystyki) zostały poprawione,
  • Wprowadzono również poprawki w układzie strony,
  • Rozwiązany został problem "znikającej" poczty oraz inne "drobne" sprawy.



01.09.2008

  • Uruchomienie nowej wersji silnika gry oraz rozpoczęcie ery testowej.
    Wprowadzone projekty mechaniczne:
    1. Modernizacja odpoczynku w domku

    Tylko jeden odpoczynek na dzień, w tym: 100% szansy na odpoczynek i losowo 25%-35% uzyskanej energii dobowej za odpoczynek (Jest to logiczny odpowiednik snu ludzkiego) razy upiększenie domu podzielone przez 100.

    Wzór:
    Odpoczynek = 25%-35%*Upiekszenie domu/100


    2. Tabela i warunki trafienia krytycznego

    Postać zaczyna walkę z 1% szansą na trafienie krytyczne.

    I. Wyliczanie szansy zaistnienia trafienia krytycznego:
    Za każde 100pkt. umiejętności postać ma 1% na trafienie krytyczne. Po osiągnięciu 20% szansy na TK, wartość ta sie nie zwiększa

    II Obrona: szansa 5% niwelującą skutki trafienia krytycznego

    III Określenie rodzaju trafienia krytycznego odbywa sie przy pomocy rzutu kostką stuścienną i od jego wyniku zależy rodzaj zdarzenia które przyniesie TK:
    - atakujemy z mocą ataku zwiększoną jest o 50%
    - atakujemy z mocą ataku zwiększoną o 20%
    - zabójczy cios


    3. Ograniczenia dla wampirów

    Postać gracza, który wybierze rasę wampir a następnie weźmie immunitet zostaje automatycznie pozbawiona możliwości wykonywania rasowych form ataku na innych graczy.


    4. Złodzieje a złoto w profilu

    Ilość złota postaci jest widoczna tylko przez Złodzieji, którzy osiągnęli 5 poziom postaci.


    5. Możliwość ucieczki z więzienia i zmiana w sposobie odsiadki

    Gracz odsiaduje karę w liczbie małych resetów, a nie dni. Ponadto w każdym małym resecie może 1 raz spróbować ucieczki - szansa ucieczki jest obliczana co mały reset i oscyluje od 1 do 25%.
    Ponadto wprowadzona została zmiana akcji wyjścia z Lochów - dawniej przenosiło gracza zawsze do Elakki, a obecnie gracz wychodzący, wyciągany, uciekający z więzienia losowo trafia do jednego z 3 miast.


    6. Zmiana systemu podróży

    Można swobodnie podróżować pomiędzy wszystkimi lokacjami.


    7. Podziemne Jaskinie, zamiast Siedziby Czarnownika z Sith

    Lokacja znajduje się w Sith i Arrakin. Główna różnica z siedzibą czarownika to to, iż Mag nie może znaleźć w niej różdżki, jednak może znaleźć szatę ale maksymalnie na swój level, nie większą - szansa jest zmniejszona niż w siedzibie. Natomiast pozostałe klasy mogą znaleźć tam (zależnie od szczęścia) ekwipunek na różny poziom, nawet większy niż poziom postaci. Wszyscy z malutkim prawdopodobieństwem mogą znaleźć kawałki mapy.


    8. Labirynt

    Można znaleźć w nim oprócz złota i semuty także nieco drewna, ziół lub minerałów. Dla szczęśliwców również kawałki mapy oraz losowy ekwipunek (maks. na 20 poziom).


    9. Sklepy mieszkańców

    Oprócz zwiększenia kosztów założenia sklepu dodano możliwość ustawienia jego szyldu. Sklep znajduje się tylko w 1 mieście, można mieć sklepy w każdym z miast.


    10. Tablica ogłoszeń

    Jednolita cena za ogłoszenie, maksymalnie 3 ogłoszenia jednego gracza na dobę. Można ukryć tablicę, ktora staje się widoczna wraz z nowym ogłoszeniem.


    11. Przewodnik pierwszego logowania

    Ma na celu wybranie rasy, klasy, wyznania, początkowej lokacji oraz ustawienie avatara (opcjonalnie) już przy pierwszym logowaniu. Płeć wybierana jest przy rejestracji postaci.


20.03.2008

  • (by Mahdi) Mechaniczna kontrola i ograniczenie dodawania ogłoszeń na Tablicy Miejskiej
  • Dodatki do Paneli Administracyjnych (Władcy i Namiestnika)
  • Poprawki bardzo wielu błędów krytycznych oraz baaardzo baaardzo wielu pomniejszych ;)


03.09.2007

  • (by Mahdi) Wprowadzenie możliwości posiadania Konta Premium
  • Naprawa pomniejszych błędów i niedociągnięć


11.06.2007

  • (by Mahdi & Falsetto) Loteria Królewska
  • Nowe rangi/stanowiska: Arcykapłan, Strażnik Miejski
  • Drobne poprawki w Kaplicy Ślubów
  • (by Moriana) Nowe ikony dla rang: Kapłan, Arcykapłan, Poseł
  • Drobne zmiany wizualne na liście mieszkańców online
  • (by Mahdi) Panel administracyjny dla Arcykapłana
  • (by Mahdi) Panel administracyjny dla Strażnika Miejskiego
  • Naprawienie krytycznych luk w silniku (Thanks to Klaus, Falsetto & Mzah :) )
  • Inne pomniejsze zmiany


9.03.2007

  • (by Mahdi) Nowa rasa: Wampir + opcja specjalnego ataku i picie krwi + nowa umiejętność - wampiryzm.
  • (by Adaad) Nowe opisy wszystkich ras
  • Nowa opcja dla karczmarek, książąt etc. - lista zbanowanych w Karczmie
  • (by Mahdi) Skarbiec Królewski + możliwość pomocy finansowej
  • Poprawki w kaplicy ślubów
  • (by Mahdi & Falsetto) Posągi klanowe
  • (by Mahdi & Falsetto) Link do profilu postaci w "ostatnio zabity", "ostatnio zabity przez"
  • (by Mahdi) Licznik odwiedzin profilu
  • Poprawki błędów literowych w tekstach
  • Drobne zmiany na stronie głównej (nowy obraz)
  • Nowe ikony rang dla: Kapłan, Mieszkaniec, Mieszkanka
  • Implementacja opcji komentarzy do Ankiet w Hali Zgromadzeń/Brzozie Przeznaczenia
  • Nowy opis dla Targu (by Torosar Burrows)
  • Poprawki dla Pustelnika w Górach i Lesie
  • Naprawienie błędu krytycznego - integer overflow
  • Optymalizacja szybkości wykonania kodu gry


8.02.2007

  • (by Mahdi) Opcja unieważnienia małżeństwa przez Kapłanów
  • Modyfikacja: Aura (by Mahdi)
  • Modyfikacja: Wskaźnik rekordu graczy online (by Mahdi)
  • Modyfikacja: Skarbiec Królewski (by Mahdi)
  • Modyfikacja: Magiczne Kości (by Mahdi)
  • Nowy banner promocyjny, button, userbar i antypix (by Mahdi) - patrz dział "Promocja" na Stronie Głównej
  • Drobne zmiany w Menu Nawigacji
  • Modyfikacja: Nowy Urząd Miejski (by Mahdi, based on vall 1.2 source)
  • Wprowadzenie Pomocy Online
  • Wprowadzenie "interaktywnej" listy graczy online na Stronie Głównej (by Mahdi)
  • Zmiana wyglądu Profili
  • (by Mahdi) Dynamiczny graficzny zegar
  • Modyfikacja: Tablica Ogłoszeń (by Mahdi)
  • (by Mahdi) Poprawki graficzne różnych ikon
  • Poprawki graficzne Strony Głównej
  • (by Mahdi) Ograniczenie walki turowej do 24 rund
  • (by Mahdi) Zablokowanie transferów pomiędzy multikontami w: Targu, Arenie Chowańców, Banku.


5.01.2007

  • (by Mahdi) Nowy graficzny layout dla gry
  • Modyfikacja: Pora dnia (podziękowania dla Falsetta)
  • Modyfikacja (by Mahdi): Ilość odwiedzin na stronie głównej
  • Naprawienie poważnego błędu w sklepach graczy (podziękowania dla Bombadila Averiala za kod oraz dla Largusia Wszechmogącego i Areksa za znalezienie i zgłoszenie błędu)
  • (by Mahdi) Opcja kolorowych profili - szczegóły tutaj
  • Dodatki do panelu Księcia (by Falsetto)
  • Naprawienie pomniejszych błędów


7.12.2006

  • Poprawka błędu z ustawieniem tagu klanowego gracza podczas dołączania do klanu
  • Dodanie bannerów, userbarów, buttonów i antypixa Amorion (o promocji tutaj)
  • Poprawki w profilach graczy
  • Możliwość usunięcia swojego gg z profilu
  • Naprawa błędu krytycznego bezpieczeństwa w arenie chowańców i poczcie
  • Zmiana kosmetyczna - overlib
  • (by Luvi) - Nowe grafiki dla: Huta, Kopalnia, Łucznik, Płatnarz, Strażnica, Targ, Zegar Miejski, Zbrojmistrz.
  • (by Mahdi) - Dodanie nowych ikonek.


14.10.2006 - 31.10.2006

  • Poprawki na stronie głównej
  • Wprowadzenie Rankingu najlepszych graczy
  • Poprawki w oknie "widoku" gracza
  • Indykator w rankingu - pasek procentowy
  • Płynnie znikające dymki na liście graczy
  • Poprawki literowe w plikach tekstowych gry
  • Niewielkie zmiany w stylu strony
  • (by Bimbromir) - Zmiana nazwy Kaznodzieji na Szamana i nowy opis
  • (by Bimbromir) - Zmiana nazwy Lichwy na Krasnoludzki Bank Inwestycyjy + nowy opis
  • (by Falsetto) - Nowy i wydajny wyszukiwacz multikont w panelach Namiestnika i Władcy
  • Drobne zmiany w menu nawigacji
  • Ikonka powiadamiająca o nowych listach na poczcie.


13.10.2006

  • (by Mahdi) Modyfikacja: Lichwa - możliwość wpłacania pieniędzy na procent
  • Nowy skrypt Urzędu Miejskiego
  • Widok płci na spisie mieszkańców
  • Poprawka błędu walki w potworami w opuszczonej siedzibie czarownika w Sith
  • Poprawki w menu nawigacji w Sith
  • Poprawki literówek w Lesie Avantiel
  • (by Assosiasya) Nowy tekst dla Kopalni
  • (by Assosiasya) Nowy tekst dla Ołtarza
  • Poprawki w Panelu Namiestnika
  • Zmiana ikon rang: rycerz, książę, księżniczka, prawnik, redaktor, kapłan, sędzia, dziennikarz, karczmarka, marszałek RK, kanclerz sądu
  • Zmiana wyglądu poczty
  • Nowe opcje w panelach: Namiestnika i Władcy
  • Zmiana w panelu przywódcy klanu
  • Poprawienia błędu z wyświetlaniem stanu cywilnego w Karcie Postaci
  • (by Mahdi) Weryfikacja podczas rejestracji (kod potwierdzający na stronie)
  • (by Mahdi) Zablokowanie wybierania imion zawierających cyfry i znaki specjalne podczas rejestracji i zmiany imienia. Imię musi zaczynać się z wielkiej litery.
  • Link "Zmiana Opisu" pod listą graczy


05.10.2006

  • (by Mahdi) Wprowadzenie specjalnych przedmiotów dla wojowników, barbarzyńców, złodzieji i łuczników - TALIZMANY
  • Poprawienie błędów literowych
  • (by Mahdi) "Najmłodszy Gracz" na stronie głównej
  • (by Rayet Estari & Assosiasya) Nowe teksty dla licznych miejsc w Elakkce oraz Sith
  • Więcej screenów na stronie głównej
  • (by Mahdi) Obrazki dla "Kaznodzieji" oraz "Gór"
  • Poprawki w Kaplicy Ślubów
  • (by Mahdi) Modyfikacja "Ołtarz", gdzie odbywają się ceremonie zaślubin
  • Kosmetyczne poprawki w kodzie
  • Powrót do dawnych 24 resetów na dobę (co godzinę)


24.09.2006 (najważniejsze zmiany)

  • Początek drugiej ery.
  • Redukcja ilości resetów z 24 do 17 na dobę (liczba optymalna dla obecnych algorytmów)
  • Naprawa pliku nagłówkowego head.php - wyeliminowanie błędu ("sesja zakończona") przy grze na IE
  • Poprawki w pliku foot.php
  • Zmiana i poprawienie algorytmu farmy
  • Zmiana i poprawienie algorytmu strażnicy
  • Zmiana i poprawienie algorytmu kopalni
  • Zmiana i poprawienie algorytmu geologa
  • Zmiana ilości PT na reset główny (zamiast 45 jest 50)
  • Zmiana kosztów ruchu w labiryncie (0,5 en/krok) i w opuszczonej siedzibie czarownika (0,6 en/krok)
  • Zmiana kosztów ruchu w lesie i górach(po 0,8/krok)
  • Zmiana kosztów utworzenia klanu (2,500,000 sztuk złota zamiast 500,000)
  • Koszt licencji na chowańce - 1000 sztuk złota
  • Koszt założenia strażnicy - 1000 sztuk złota
  • Związek małżeński daje NIE DAJE bonusów do max energii
  • Poprawki w stylu i grafice gry
  • Zmiany w liście graczy
  • Lista graczy na stronie głównej
  • Zmiany w wyglądzie karczmy
  • Dla książąt dostępne Archiwum Karczmy
  • Zmiana cen przedmiotów, planów, czarów, szat i różdżek
  • "Dusze" zamiast "Vallarów"
  • Siła ekwipunku widoczna na rynku i w banku
  • Nowe paski PD, życia i many
  • Poprawki w tekscie questów
  • Zmiana treści pytań na moście śmierci
  • Overlib ("dymki") w stajniach
  • Wpisy można wysyłać do Namiestnika, Książąt i Księżniczki
  • TAG klanowy ustawia Przywódca klanu dla WSZYSTKICH klanowiczów (w opcjach przywódcy klanu)
  • Dodanie charakteru w Karcie postaci
  • Więcej informacji o postaci po najechaniu myszką na jej imię na liście graczy
  • Eliminacja konta testowego
  • Poprawienie błędu z bronią dla bohatera
  • Nowa ikona: bohater
  • Poprawki innych błędów w kodzie


17.09.2006
  • Drobne zmiany w wyglądzie listy graczy w grze
  • Zmniejszenie ikony rangi Dama
  • Naprawa pomniejszych błędów w kodzie


18.06.2006 - 16.09.2006
  • Nowa Strona Główna Gry
  • Zmiana nazw miast - Elakka i Sith
  • Modyfikacja (by Mahdi): Grafiki do gry
  • Ustanowienie KA, kodeksów i ustaw
  • Modyfikacja (by Mahdi): Indykator zaludnienia w Elakkce i w Sith
  • Overlib + opisy na liście graczy w grze (dymki)
  • Modyfikacja (by Mahdi): Avatar w menu nawigacji postaci
  • (by Mahdi) Dodanie baru (Elakka) i oberży (Sith) oraz (by Lupus) poziomu alkoholu w Karcie Postaci.
  • Modyfikacja (by Mahdi): link Amorion Team
  • Nowe opcje w "Opcjach Konta": Więcej skrótów w panelu, tag klanowy, zmień opis.
  • Możliwość wysyłania przebiegu walki na pocztę w grze
  • Dodanie Kaplicy Ślubów i możliwość zawierania związku małżeńskiego przez graczy
  • Modyfikacja (by Mahdi): Konieczność potwierdzenia przed usunięciem ofert z rynku
  • Modyfikacja (by Mahdi): Dodanie mapy krainy Amorion
  • Wprowadzenie Biura Pracy
  • Paski wskazujące poziom PD, życia i many
  • Modyfikacja: "Urząd Miejski"
  • Wprowadzenie Kolekcjonera Vallarów
  • Modyfikacja (by Mahdi): "Dom Cechowy"
  • Modyfikacja: "Sklepy Mieszkańców"
  • (by Suna): Opis i rys historyczny Elakki
  • (by Anilia): Historia Powstania Sith
  • Modyfikacja (by Mahdi): "Ogłoszenia" wraz z indykatorem nowych
  • Modyfikacja (by Mahdi): Nowe rangi - Poseł RK, Kapłan, Dziennikarz, Księżniczka, Namiestnik
  • Modyfikacja (by Mahdi): Liczne zmiany w panelu administracyjnym.
  • Modyfikacja (by Mahdi): Panel Namiestnika
  • Modyfikacja (by Mahdi): Panel Księcia, zmiany
  • Modyfikacja (by Mahdi): Panel Księżniczki
  • Modyfikacja (by Mahdi): Panel Marszałka Rady Królewskiej
  • Modyfikacja (by Mahdi): Panel Kanclerza Sądu Najwyższego
  • Modyfikacja (by Mahdi): Panel Redaktora Gazety
  • Modyfikacja: Panel Kapłana, zmiany
  • Link generator imion w opcjach konta (przy zmianie imienia) oraz podczas rejestracji
  • Modyfikacja (by Mahdi): Dynamiczny Zegar
  • Modyfikacja (by Lupus & Mahdi): Lista IP, wykrywanie multikont, zatwierdzanie kont, indykatory.
  • Nowe potwory w Arenie Walk w Elakkce
  • Liczne poprawki krytyczne w kodzie
  • Modyfikacja (by Mahdi & Bimbromir): Zmiana algorytmu geologa - ilość znajdowanych surowców x3 (dopasowanie ilości surowców do ilości resetów)
  • Dodanie stopki: "© 2006 Amorion Team" poniżej stopki Vallheru Team
  • (by Falsetto) Naprawienie wyświetlania komentarzy
  • Modyfikacja (by Falsetto): indykator siły broni przy wystawianiu przedmiotu na rynek
  • Modyfikacja: Link w "Stan Cywilny" w widoku postaci
  • Modyfikacja (by Falsetto): Link do profilu postaci w Posągach
  • Modyfikacja (by Mahdi): Immunitet dla strażnic do 10 lvl włącznie (blokada programowa)
  • Modyfikacja (by Mahdi): Utworzenie gracza Testowego (z ograniczeniami)
  • Modyfikacja (by Mahdi & Thindil): Zablokowanie transakcji między jednym IP w banku
  • Link "Zasady Karczmy" w Karczmie
  • Przeniesienie linków z opcjami na górę (Klany)


17.06.2006
  • Gra zostaje zainstalowana na serwerze. Początek I ery
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Strona wygenerowana w 0.32 sekundy. Zapytań do SQL: 24